2011年的最後一天……
想一下之前定下的 2011 目標有沒有達成吧……
1、APC,越快完成越好。<-(寫完了,修改中)
2、3月前要完成一張插圖稿。<-(完成了)
3、希望年尾可以完成 彼月 <-(還沒完成,看看明年2月是否可以完成吧)
那麼2012年的目標有……
1、考牌成功,升職加薪
2、彼月順利發布
3、彼月的OST和本子於暑假的CWT順利發售,最好可以完售吧 T-T
4、可以開始製作巴德
嗯……就先這樣吧~
2011年12月16日 星期五
一個creepy的愛情故事(?)
M 和 J 是大學同學和朋友,感情不錯,經常一起做 project 的
L 也是她們的同學,有時候也會一起做 group project
不過 L 只跟 M 比較熟絡,他跟 J 沒什麼交流
大學時 J 覺得 M 應該是喜歡 L 的,也覺得他們應該是在交往的
但 L 對 M 的態度一直不很多,而且經常使她傷心
二人關係卻又非常曖昧,糾纏不清,卻雙方都說他們沒在交往
對此,J 一直感覺很不舒服
一方面是覺得朋友 M 被 L 搶走了,而且又令 M 傷心
另一方面又覺得朋友 M 太重色輕友總是整天都跟 L 在一起
加上 L 的個性、合作態度等等都經常令 J 感到火大
所以一直到畢業,J 都非常不喜歡 L
不過,有趣的事是在畢業之後才知道的
多年後的某天,M 很坦白地告訴了 J 以下的話
「我認為 L 當時接近我其實是想認識妳,他更拜託過我代他寫情書給妳,當然我是拒絕了。」
對於整件事,J 的感想是「有趣」和「白痴」
L 也是她們的同學,有時候也會一起做 group project
不過 L 只跟 M 比較熟絡,他跟 J 沒什麼交流
大學時 J 覺得 M 應該是喜歡 L 的,也覺得他們應該是在交往的
但 L 對 M 的態度一直不很多,而且經常使她傷心
二人關係卻又非常曖昧,糾纏不清,卻雙方都說他們沒在交往
對此,J 一直感覺很不舒服
一方面是覺得朋友 M 被 L 搶走了,而且又令 M 傷心
另一方面又覺得朋友 M 太重色輕友總是整天都跟 L 在一起
加上 L 的個性、合作態度等等都經常令 J 感到火大
所以一直到畢業,J 都非常不喜歡 L
不過,有趣的事是在畢業之後才知道的
多年後的某天,M 很坦白地告訴了 J 以下的話
「我認為 L 當時接近我其實是想認識妳,他更拜託過我代他寫情書給妳,當然我是拒絕了。」
對於整件事,J 的感想是「有趣」和「白痴」
2011年12月4日 星期日
2011年11月17日 星期四
"World Spins Madly On" by The Weepies
Woke up and wished that I was dead
With an aching in my head
I lay motionless in bed
I thought of you and where you'd gone
and let the world spin madly on
Everything that I said I'd do
Like make the world brand new
And take the time for you
I just got lost and slept right through the dawn
And the world spins madly on
I let the day go by
I always say goodbye
I watch the stars from my window sill
The whole world is moving and I'm standing still
Woke up and wished that I was dead
With an aching in my head
I lay motionless in bed
The night is here and the day is gone
And the world spins madly on
I thought of you and where you'd gone
And the world spins madly on.
2011年10月12日 星期三
2011年9月19日 星期一
2011年8月25日 星期四
死亡
要怎樣去定義一個人已經「死亡」?
維基說「依據傳統的概念,把人的心跳、呼吸永久性停止作為死亡的標誌,可分為瀕臨死亡期、臨床死亡期與生物學死亡期。目前公認的醫學觀念以腦幹死亡作為腦死亡的標準,即「臨床死亡期」,一旦出現腦死亡現象,就意味著一個人的實質性與功能性死亡,即所謂「無救」(現代醫學無法救治)。死亡無疑是人的一生中最重大的事件,為求慎重及防止誤判(深度昏迷)、謀殺(迅速開立死亡證明並火化),以及在雖然不能以「人為」的努力救治,但事實間有病人在生物學上死亡前自然回復的實例下,無論在法律或道德上親人或醫護人員要先放死者在殮房,等候「生物學死亡期」(約兩三日左右)後確認死亡,才可以辦理後事的。世界上部分宗教與民間信仰里,死亡是指一個人的靈魂離開肉體的現象。」
但我覺得,真正的死亡是……
這個世界上已經沒有人記得你,除了那塊石碑外已經沒有任何東西能證明你曾經存在過。
那麼,你,就真的是「死了」。
最少我會記住華哥的,大概那是我唯一能做的事了。
維基說「依據傳統的概念,把人的心跳、呼吸永久性停止作為死亡的標誌,可分為瀕臨死亡期、臨床死亡期與生物學死亡期。目前公認的醫學觀念以腦幹死亡作為腦死亡的標準,即「臨床死亡期」,一旦出現腦死亡現象,就意味著一個人的實質性與功能性死亡,即所謂「無救」(現代醫學無法救治)。死亡無疑是人的一生中最重大的事件,為求慎重及防止誤判(深度昏迷)、謀殺(迅速開立死亡證明並火化),以及在雖然不能以「人為」的努力救治,但事實間有病人在生物學上死亡前自然回復的實例下,無論在法律或道德上親人或醫護人員要先放死者在殮房,等候「生物學死亡期」(約兩三日左右)後確認死亡,才可以辦理後事的。世界上部分宗教與民間信仰里,死亡是指一個人的靈魂離開肉體的現象。」
但我覺得,真正的死亡是……
這個世界上已經沒有人記得你,除了那塊石碑外已經沒有任何東西能證明你曾經存在過。
那麼,你,就真的是「死了」。
最少我會記住華哥的,大概那是我唯一能做的事了。
2011年7月10日 星期日
2011年5月8日 星期日
2011年4月10日 星期日
2011年4月8日 星期五
2011年4月4日 星期一
2011年4月3日 星期日
2011年3月31日 星期四
2011年3月18日 星期五
Dragon Age II — 首輪感想
終於玩完一輪DA2了,在說感想之前先理性地說一下我對這個GAME的評價
戰鬥,它綜合了傳統RPG和ARPG的特性,加上華麗的動作畫面,真的非常有趣
畫面,DA2的畫面不能說是很好,不過也比DAO進步多了,而且還是很有那種魔幻的FEEL~
故事,DA2的故事真的是非常出色! DAO是傳統RPG那種英雄救世的故事,而DA2則是一個平民在面對世界變化中的無奈故事。DA2的故事真的很有深度,非常值得大家去思考的。而且DA2的故事也做到了承上啟下的作用。
音樂,一如以往地好! 非常有氣氛,我經常會被嚇到! (喂
系統,我覺得DA2的系統做得很好的,簡單明確,比DAO的改進了很多,沒那麼麻煩 (喂) 也更明白自己把系數加在什麼地方身上
GAMEPLAY,遊戲的進展一開始時有點慢,之後就有如暴風雨的一下子來襲,我並不討厭這樣的節奏感。而且遊戲中很多會影響故事發展的選項,雖然ENDING可能只有兩個,但過程卻非常多變 (和魷魚討論時大家都會有不同的發現,明明是同一個GAME啊 XDD),我很欣賞這一點。另外和同伴的關係會影響故事發展這一點也很有趣,BioWare真的是下過心的! 而且這次主角有配音,主角平日的說話態度更會影響他的為人(?),真的很有趣~
DA2唯一令我不滿的是,地圖的重複性。整個GAME都是發生在Kirkwall這個城市……
Free Marches 不是只有這個城市的吧?! Hercinia、Markham、Ostwick、Starkhaven 和 Tantervale 在哪裡啊?!
讓我去其他城鎮看看吧!!! T-T
是因為EA逼你們趕貨才沒做這些地方的地圖出來嗎?! (喂
大致上來說,DA2在我心目中是值 8.5 至 9 分的 (10分滿分),和DAO一樣 (ME2在我心目中有9.5分 T-T)
不過看到網上很多人說不喜歡DA2,原因是因為DA2不像DAO
我說,DA2是DA2,不是DAO2。DA2是新的故事,不是DAO的續集
在DAO大賣的時候,其實BioWare只要把DAO的系統、內容修改一下再出DA2的話,我相信也會大賣的
但BioWare沒這樣做,反而來個大改革
不但是故事還是系統都改了很多,我很佩服他們的勇氣,也很欣賞他們的成果
DA2真的做得很好,它把RPG的自由多變發揮得淋漓盡致,是個很出色的RPG
最後要說的是,有些人投訴說DA2的AI做得不好,同伴很易死
我給的忠告是:set好你同伴的Tactics吧,RPG是要用腦玩的。
下面是白痴感想,有劇透
想玩DA2的朋友就不要看了
戰鬥,它綜合了傳統RPG和ARPG的特性,加上華麗的動作畫面,真的非常有趣
畫面,DA2的畫面不能說是很好,不過也比DAO進步多了,而且還是很有那種魔幻的FEEL~
故事,DA2的故事真的是非常出色! DAO是傳統RPG那種英雄救世的故事,而DA2則是一個平民在面對世界變化中的無奈故事。DA2的故事真的很有深度,非常值得大家去思考的。而且DA2的故事也做到了承上啟下的作用。
音樂,一如以往地好! 非常有氣氛,我經常會被嚇到! (喂
系統,我覺得DA2的系統做得很好的,簡單明確,比DAO的改進了很多,沒那麼麻煩 (喂) 也更明白自己把系數加在什麼地方身上
GAMEPLAY,遊戲的進展一開始時有點慢,之後就有如暴風雨的一下子來襲,我並不討厭這樣的節奏感。而且遊戲中很多會影響故事發展的選項,雖然ENDING可能只有兩個,但過程卻非常多變 (和魷魚討論時大家都會有不同的發現,明明是同一個GAME啊 XDD),我很欣賞這一點。另外和同伴的關係會影響故事發展這一點也很有趣,BioWare真的是下過心的! 而且這次主角有配音,主角平日的說話態度更會影響他的為人(?),真的很有趣~
DA2唯一令我不滿的是,地圖的重複性。整個GAME都是發生在Kirkwall這個城市……
Free Marches 不是只有這個城市的吧?! Hercinia、Markham、Ostwick、Starkhaven 和 Tantervale 在哪裡啊?!
讓我去其他城鎮看看吧!!! T-T
是因為EA逼你們趕貨才沒做這些地方的地圖出來嗎?! (喂
大致上來說,DA2在我心目中是值 8.5 至 9 分的 (10分滿分),和DAO一樣 (ME2在我心目中有9.5分 T-T)
不過看到網上很多人說不喜歡DA2,原因是因為DA2不像DAO
我說,DA2是DA2,不是DAO2。DA2是新的故事,不是DAO的續集
在DAO大賣的時候,其實BioWare只要把DAO的系統、內容修改一下再出DA2的話,我相信也會大賣的
但BioWare沒這樣做,反而來個大改革
不但是故事還是系統都改了很多,我很佩服他們的勇氣,也很欣賞他們的成果
DA2真的做得很好,它把RPG的自由多變發揮得淋漓盡致,是個很出色的RPG
最後要說的是,有些人投訴說DA2的AI做得不好,同伴很易死
我給的忠告是:set好你同伴的Tactics吧,RPG是要用腦玩的。
下面是白痴感想,有劇透
想玩DA2的朋友就不要看了
2011年3月6日 星期日
Dragon Age II — 試玩感想
沒想到一個 game 的試玩版竟然可以有1.88GB 的 size,真的很可怕 (upzip了有2GB大……
這個 game 就是 Dragon Age II 了
試玩版可在官網下載,有興趣的朋友可以去看看
Dragon Age II 中玩家只可以扮演人類了 (可男可女
這次的主角也有配音喔
就像ME那樣,玩家在對話時是選舉主角的想法,主角再說出有關對白
雖然只可以當人類 ,不過也有3個 class 讓玩家選擇的
在試玩版中我3個都玩了,男、女主角都玩過
因為很喜歡這個game,於是寫了些感想
內有血腥內容,請注意
2011年3月2日 星期三
Simon & Garfunkel - The Dangling Conversation
The Dangling Conversation <--點擊聽歌
It's a still life water color,
Of a now late afternoon,
As the sun shines through the curtained lace
And shadows wash the room.
And we sit and drink our coffee
Couched in our indifference,
Like shells upon the shore
You can hear the ocean roar
In the dangling conversation
And the superficial sighs,
The borders of our lives.
And you read your Emily Dickinson,
And I my Robert Frost,
And we note our place with bookmarkers
That measure what we've lost.
Like a poem poorly written
We are verses out of rhythm,
Couplets out of rhyme,
In syncopated time
And the dangling conversation
And the superficial sighs,
Are the borders of our lives.
Yes, we speak of things that matter,
With words that must be said,
"Can analysis be worthwhile?"
"Is the theater really dead?"
And how the room is softly faded
And I only kiss your shadow,
I cannot feel your hand,
You're a stranger now unto me
Lost in the dangling conversation.
And the superficial sighs,
In the borders of our lives.
It's a still life water color,
Of a now late afternoon,
As the sun shines through the curtained lace
And shadows wash the room.
And we sit and drink our coffee
Couched in our indifference,
Like shells upon the shore
You can hear the ocean roar
In the dangling conversation
And the superficial sighs,
The borders of our lives.
And you read your Emily Dickinson,
And I my Robert Frost,
And we note our place with bookmarkers
That measure what we've lost.
Like a poem poorly written
We are verses out of rhythm,
Couplets out of rhyme,
In syncopated time
And the dangling conversation
And the superficial sighs,
Are the borders of our lives.
Yes, we speak of things that matter,
With words that must be said,
"Can analysis be worthwhile?"
"Is the theater really dead?"
And how the room is softly faded
And I only kiss your shadow,
I cannot feel your hand,
You're a stranger now unto me
Lost in the dangling conversation.
And the superficial sighs,
In the borders of our lives.
2011年2月27日 星期日
2011年2月20日 星期日
2011年2月5日 星期六
新年記事
- 年初一去老人院探阿 (女麻),巧遇洪朋友,這就是緣啊 XDD
- 阿 (女麻) 一直都以為新年已經過去了,一見到我就訴苦說姑媽整個新年都沒去探望她。我告訴她今天才是年初一時她還半信半疑。要給她買個日曆嗎?
- 年初二和母親大人去街市買「送」煮開年飯。東西貴得要命,心中不禁有陣寒意。
- 在街市看到漁販劏鮮魚的手法,嚇了一跳。(平日我都只會買些不會游水的魚) 再次體會到什麼叫「君子遠庖廚」。跟母親大人笑說「不如改吃素吧。」然後被回了句「吃你個頭。」
- 年初三在家對著電腦對了一整天,比上班還累人……可是要做的事太多,假期又太短了 T-T
2011年1月30日 星期日
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